Gran actualización en CS:GO
VALVE apuesta de nuevo por los micropagos en la nueva actualización.
Se rumoreaba que la próxima actualización seria importante y que vendría cargada de novedades y así ha sido.
Valve ha visto futuro en el sistema de micropagos de CS:GO y sigue apostando por el, introduciendo nuevos objetos coleccionables.
Los objetos en cuestión son una especie de chapas que podremos "pegar" en nuestras armas, las "Sticker Capsules". Para abrir las "Sticker Capsules" que contienen las chapas, necesitaremos una nueva llave que podremos comprar en la tienda de Steam.
Ademas de estos nuevos objetos la actualización ha traido consigo muchos cambios de GamePlay en el juego. Mejoras de mapas como Assault, Dust2 o Inferno, además tambien se ha retocado el recoil y precisión de algunas armas.
A continuación os dejamos todos los cambios que la actualización ha traido a CS-GO:
[ STICKERS ]
-Añadido Sticker Capsules. Contiene una pegatina de una serie de diseños de pegatinas.
Sticker Capsules puede te pueden caer al final de cada partido, y se abre como una llave de Sticker Capsule.
-La pegatina puede adherirse a cualquier arma de fuego, y cada arma puede contener múltiples pegatinas.
[ MISC ]
-Varios ajustes relacionados con la mejora de rendimiento en cuanto a las configuraciones de hardware.
-Finalización Operation Bravo.
-Tanto Overpass como Cobblestone ahora será disponible para todos.
-Se ha eliminado los siguientes artículos de la tienda:
- Los Season's Gifts (Aun son comerciables en el Mercado y siguen siendo funcionales)
- Pases de Operation Bravo. (Todavía son comerciales en el Mercado y se pueden canjear por una moneda de Operation Bravo.)
-Hacer ent_create ahora orienta la entidad en la dirección contraria al jugador.
-Añadido Nuevo tipo de material llamado ‘Lightmapper_4WayBlend’ que puede usarse en los desplazamientos. La documentación puede encontrarse aquí: https://developer.valvesoftware.com...mapped_4WayBlend
-Añadido más información sobre el overflows de buffer en el canal.
[ UI ]
-Eliminado rouge [sic] pixel en el modo mapa UI.
-Añadido colores a los compañeros en el modo competitivo en el radar, cuando tabulamos, marcador y fleche sobre su cabeza (se puede activar offline con cl_cmm_showteamplayercolors).
-Reducción de la translucidez de los avatares en el panel de muertes de la parte superior y se han realizado cambios visuales leves.
-Los iconos de enemigos en el radar se ven ahora de una forma diferente a la de sus compañeros de equipo.
-Los rehenes en el radar tiene ahora una H en el punto y no giran.
-Se ha añadido un método para poder ordenar tu inventario.
-Añadido la opción de ocultar los tags de los equipos en la notificaciones de muerte, se encuentra en ‘Opciones’.
-Los tag de los equipos ahora se escalan y caben el marcador y no se producen solapamientos con el ping.
-Arreglado un error donde a veces partidas que no están en directo se podían encontrar en el panel de espectador.
[ GAMEPLAY ]
-Todas las granadas tienen ahora una opción segundaria de tirarlas a corta distancia delante del jugador.
-La opción segundaria con la primaria puede ser utilizada para tirar granadas más ajustadas y precisas.
-Balanceado de armas:
- Mejora la precisión de Desert Eagle.
- Mejora SG553 y AUG potencia de fuego.
- Mejora SG553 y AUG en su control ( reduce inexactitud y recoil)
- Incrementa el movimiento de inexactitud de todas las armas automáticas en un 50%.
- El movimiento de inexactitud se calcula de manera diferente al caminar, ahora es más fácil acertar mientras caminas.
-sv_airaccelerate se ha aumentado ligeramente.
[ MAPS ]
Mirage
-Corregido error por el que se podía ver por las escaleras de CT.
-Añadido una posición en el nexo de Bomb A hacia la salida de casa.
-Recortado los bancos del interior de casa.
-Ya no se puede disparar a través de los paneles de metal sin tener que romperlos.
-Es más fácil entrar por agujero que lleva a Viejo.
-Es más fácil moverse por el Mercado que lleva de B a respawn CT.
-Nuevas cubiertas en A y B
Overpass
-Cambio en la cubierta del parque.
-Corregido el humo del agua.
-Más fácil de ver a los jugadores en las escaleras del nexo del parquet.
-Elevado el divisor de la parte superior del parquet para evitar mirar a escondidas por encima de él.
-Incrementado la luz ambiental.
-Duplicar el año del Puente cerca de Bomb B.
-Fácil localización de jugadores en el canal de Terrorista.
-Simplificado la disposición de Bomb B ligeramente.
-Eliminado el pequeño árbol situado en al lado del parque de CT.
-Bloqueada la visibilidad a través de los camiones.
-Ajuste sonoro.
-Optimizaciones generales.
Inferno
-Corregido el error en el que los jugadores se atascaban en ratonera.
-Corregido el error en los que la C4 podia quedarse bugeada.
-Incrementado el brillo del pasillo de casa hacia arenas.
-Solucionado bug que permitia ver a través de Bomb B.
-Paredes más sólidas para atravesar.
-Limitar los ‘dig’ de las campanas de la iglesia a solo un ‘ding’ por Segundo.
-Optimizaciones generales.
Dust 2
-Eliminado la textura oscura cerda de caracol. .
-Eliminado la colisión con el cielo del edificio cercano a T spawn.
-Cubierto el sobre que aparecía en el respawn CT.
-Corregido los salientes que aparecían en las esquinas.
Assault
-Solucionado varios errores gráficos.
-Corregido los errores relacionados con prop_physics_multiplayer.
-Añadido una furgoneta de CT en el spawn CT.
-Corregido el error que permitía algunos jugadores salir del mapa.