Nueva actualización en CS:GO

Seguridad anti-DDoS una nueva cápsula de pegatinas son las novedades más destacadas.

Esta madrugada Valve ha lanzado un nuevo parche de actualización de CS:GO.

El parche arregla algunos bugs como la visibilidad de enemigos a traves del radar cuando este pasa tras bombas de humo y otros problemas menores con los cocteles Molotov.

Ademas Valve a implementado mejoras en la consola para intentar acabar con los lamentables ataques DDoS que tantos problemas causaron en la última DreamHack. Esta mejora podría ser un paso importante para la seguridad y el juego limpio en los servidores de Counter Strike.

Aquí teneis la lista completa de cambios que a introducido Valve:

JUEGO

 

  • Se ha solucionado que el molotov no tegs los mismos límites de colisión que el resto de las granadas.
  • Se han solucionado que algunas granadas permitan la visibilidad a través de ellos cuando no deberían hacerlo y viceversa - esto soluciona errores como ver a los jugadores a través de volúmenes de humo.
  • El aumento de radarvispow de 0,2 a 0,4.
  • Arreglado error que impide que los Iconos fijos del radar no desaparezcan correctamente cuando deberían hacerlo.

 

MISC

 

  • Corregido errores de conexión frecuentes al iniciar informal privada coincide con los amigos en un servidor local.
  • Con sv_grenade_trajectory en, las cajas de depuración de superposición ahora reflejan el tamaño de los límites granadas cuando colisionan y el rebote.
  • Añadida una opción para el menú de opciones para utilizar las teclas numéricas para la selección de los jugadores cuando como se esté como espectador y votando por mapas 

RED

 

  • Peticiones reloj GOTV para los partidos con importante número de espectadores twitch.tv siempre obtienen red redirigida a relés de GOTV.
  • Alta host_name_store convar para indicar si el nombre de host se revela en las consultas y GOTV. Nombre de host siempre se imprime en la salida del comando de estado.
  • Alta host_info_show convar, los operadores pueden configurarlo con los valores siguientes: 0 para bloquear las consultas de información del servidor; 1 (predeterminado) a responder con todos los detalles excluyendo identidades; 2 a responder con todos los detalles disponibles.
  • Alta host_players_show convar, los operadores pueden configurarlo con los valores siguientes: 0 para bloquear las consultas de los jugadores del servidor; 1 (por defecto) para responder sólo con jugadores máximo y el tiempo de actividad; 2 para responder con todos los detalles de los jugadores.
  • Operadores de servidores ahora pueden listar las reglas de juego en el archivo cvars gamerulescvars.txt, esos cvars cuando marcado como FCVAR_NOTIFY se incluirán en el paquete de respuesta A2S_RULES al software de administración de servidor y los clientes de 3 ª parte. El tamaño total del paquete de respuesta A2S_RULES debe estar dentro de aproximadamente 1 Kb (MTU). Se proporciona gamerulescvars.txt.example archivo.
  • Cuando un servidor se ejecuta con el parámetro-nomaster, no va a inscribirse en GMS y no responderá a las preguntas directas.

 

MAPAS

 

  • Corregido un fallo donde los jugadores pueden desovar fuera del mapa en Deathmatch: CS_Downtown
  • DE_Favela: Exploits fijos donde los jugadores podían salir fuera del mapa. 
  • De_inferno: Arreglado bug por el que los jugadores podían ver a través de la azotea cerca Bombsite Un balcón

 

Por otra parte, Valve a añadido una nueva capsula de pegatinas con los modelos que podeis ver en la siguiente imágen.

Desde luego se siguen echando de menos mejoras como la actualizacion de los servidores a Tickrate 128 y en el sistema anticheats, pero la implementación de sistemas de seguridad para intentar evitar los ataques DDoS a los sevidores van por el buen camino ¿No creeis?

¿Que te parecen los nuevos cambios? ¿Que crees que debería cambiar con mas urgencia Valve?

¡Dejarnos vuestros comentarios countermaniacos!

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