DUST II

Uno de los mapas más populares de la saga Counter Strike es Dust II. Desde CS 1.6, siempre ha estado presente este mapa, que es uno de los más valorados y apreciados entre la comunidad de CS-GO.

DESCRIPCIÓN OFICIAL

Los objetivos del mapa para ambos bandos són los siguientes:

-Antiterroristas: impedir que los terroristas bombarden las cajas de armas químicas. Los miembros del equipo deben desactivar las bombas que amenazen a las zonas a protejer.

-Terroristas: los terroristas que llevan el C4 deben destruir uno de los alijos de armas químicas.

 

MAPA DE ZONAS CALIENTES DUST II

Dust II está estratégicamente diseñado para permitir el paso a los jugadores, las áreas con las mayores cantidades de conflicto son "medio", "túnel", y los bombsites

Los francotiradores son muy comunes en las secciones más largas del mapa, como pueden ser "medio" o "larga".

 

DUST II ZONA A ZONA

 

BOMBSITE A

Los francotiradores son bastante comunes en el bando CT para defender esta zona, al tratarse de espacios largos y abiertos.

Guía de mapas Dust II

 

En esta zona hay que tratar de no exponerse mucho tiempo, ya que tenemos varias zonas de peligro alrededor por las que pueden entrar enemigos. 

Los enemigos te puede arrinconar desde varios angulos, resultando imposible escapar, por eso siempre intentaremos estar cubiertos del máximo de angulos posibles.

La forma de plantar la bomba vendra predeterminada por el lugar desde el que valla a ser protegida, podremos plantar para que esta sea vigilada desde "larga" o desde "corta", es algo que debemos tener en cuenta a la hora de la colocación del C4.

BOMBSITE B

A diferencia de A el sito de bomba B es un lugar mucho menos abierto y con menos entradas.

El equipo antiterrorista puede cubrir de varias maneras este punto, pero de las mas utilizadas es AWP cubriendo por "oscuro" mientras un compañero vigila medio para cubrir la espalda.

El equipo terrorista puede observar desde su base cuantos CT pasan hacia B, siempre y cuando no tapen su visión con humo.

El equipo CT puede defender facilmente este punto si proteje adecuadamente las dos entradas.

Los CT pueden usar granadas y cócteles molotov para frenar los rusheos terroristas desde "oscuro"

OSCURO

Conecta "medio" y el respawn terrorista con el sitio de bomba B.

Se recomienda flashear antes de entrar si no se está seguro de que está limpio de enemigos.

 

 

MEDIO

Buena zona para correr en las primeras rondas, pero muy arriesgada cuando hay dinero para rifles de precisión, dada su longitud y amplitud de espacio nos convertiremos en presa fácil de las AWP.

GUÍA DE MAPAS CS-GO: DUST II

Para reducir la visión de los francotiradores es aconsejable lanzar humos en las puertas.

Para el bando CT es aconsejable pasar siempre saltando por enfrente de las puertas ya que puede haber AWP terrorista en su base.

La entrada inferior al túnel por lo general se ignora, aunque algunos jugadores tomarán esta vía para colarse a Bombsite B.

CORTA

Guía de mapas CS-GO: DUST II

 

Los terroristas suelen entran en corta en rusheos rápidos al inicio de ronda, estos rusheos se pueden frenar con granadas y cócteles molotov.

 

 

Tambien es común que el equipo Terrorista se divida intentando hacer Sandwich a los defensores de "Bombsite A" desde "larga" y "corta" a la vez

Los CT suelen cubrir esta posicion con AWP desde "Fondo A", y si el equipo terrorista desea romper esa cobertura debera lanzar humos y flashes impidiendo la vision al sniper.

LARGA

El equipo terrorista tiene la delantera para llegar a esta posición antes que los CT. Tienen segundos para entrar por puertas dobles antes de que el equipo CT cubra esa zona desde cerca lo cual dificultaría salir de entre las puertas.

Guía de mapas CS-GO: DUST II

Los CT podrán parar el rusheo lanzando granadas y cócteles molotov a las puertas dobles.

El equipo CT podra elegir entre cubrir está posición desde corta distancia, aproximandose al foso o desde atras con AWP desde Bombsite A.

 

Se recomienda lanzar humos y flashear antes de salir por "puertas dobles".

IMÁGENES DUST II

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